<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WarPhoenix</title>
		<link>http://warphoenix.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Jan 2013 09:00:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warphoenix.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактика на аэродроме</title>
			<description>Описание карты «Аэродром» и ее тактическая составляющая &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Карта «Аэродром» - это еще одна новая карат патча 0.7.4. Представляет она собой песчаную локацию, что-то типа «Эль-Халуфа» и «Песчаной реки». На карте есть множество мест для засад и хватает места для прорыва по флангам в тыл противника. В верхней части карты расположен аэродром, который, наверное, и дал название карте, а в нижней небольшая возвышенность, позволяющая контролировать добрую часть карты. &lt;br /&gt; Но поговорим непосредственно о тактических действиях на этой мапе. Обе команды находятся практически в равных условиях: и у тех и у других респы находятся в небольших городишках, что уже позволяет успешней обороняться. Также обе базы располагаются на небольших возвышенностях, что весьма затруднит их захват. Теперь же давайте поговорим о различиях. Какая из баз больше подходит для обороны, а какая для атаки – сказать трудно. Как по мне, так вторая команда располагает большим количеством укрытий, соответствен...</description>
			<content:encoded>Описание карты «Аэродром» и ее тактическая составляющая &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Карта «Аэродром» - это еще одна новая карат патча 0.7.4. Представляет она собой песчаную локацию, что-то типа «Эль-Халуфа» и «Песчаной реки». На карте есть множество мест для засад и хватает места для прорыва по флангам в тыл противника. В верхней части карты расположен аэродром, который, наверное, и дал название карте, а в нижней небольшая возвышенность, позволяющая контролировать добрую часть карты. &lt;br /&gt; Но поговорим непосредственно о тактических действиях на этой мапе. Обе команды находятся практически в равных условиях: и у тех и у других респы находятся в небольших городишках, что уже позволяет успешней обороняться. Также обе базы располагаются на небольших возвышенностях, что весьма затруднит их захват. Теперь же давайте поговорим о различиях. Какая из баз больше подходит для обороны, а какая для атаки – сказать трудно. Как по мне, так вторая команда располагает большим количеством укрытий, соответственно и защищаться ей проще. Если говорить о тактике, то для обеих команд она практически одинакова. Плато расположенное в нижней центральной части карты в рандомных боях станет, наверное, подобием горки на «Рудниках»: с нее открывается отличный вид как на вражескую базу, так и на подступы к ней. Именно потому самые жаркие бои разворачиваются в центральной части карты, недалеко от аэродрома. Там и укрыться от арты есть где и засаду на злопыхателей можно организовать. Как по мне, так я комфортней всего здесь чувствовал себя на СТ и ПТ. Почему, спросите вы? Все просто: места для маневра на СТ хоть отбавляй, да и пт-шкой есть где спрятаться. Арта здесь тоже неплохо может пострелять, правда укрыться от нее тоже есть где: в складках местности, за строениями. Конкретной тактики на этой карте пока еще нет, ведь играют на ней только на тесте. Но с уверенностью можно сказать одно: главной стратегической точкой станет возвышенность в нижней части карты, кто захватит ее, тот и получит преимущество. Причем на захват этой самой возвышенности могут идти как СТ, так и ТТ, подъем не такой уж и крутой. &lt;br /&gt; Вот на этом, наверное, и все. Конкретики относительно тактики еще нет никакой, просто небольшие очертания. Но все же и это прогресс. Великие полководческие умы еще нарисуют нам план действий на этой карте, я надеюсь, и вот тогда можно будет сказать что-нибудь вразумительное. А пока так. На этом все, друзья-танкисты, до новых встреч и удачи на полях сражений.</content:encoded>
			<link>https://warphoenix.clan.su/news/taktika_na_aehrodrome/2013-01-24-18</link>
			<dc:creator>len</dc:creator>
			<guid>https://warphoenix.clan.su/news/taktika_na_aehrodrome/2013-01-24-18</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 09:00:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Для новичков</title>
			<description>Здравствуйте, те кто только зарегистрировался посмотрите ниже. Там есть подробная информация, заходите в блог, приятного просмотра!</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, те кто только зарегистрировался посмотрите ниже. Там есть подробная информация, заходите в блог, приятного просмотра!</content:encoded>
			<link>https://warphoenix.clan.su/news/dlja_novichkov/2012-11-19-16</link>
			<dc:creator>len2001</dc:creator>
			<guid>https://warphoenix.clan.su/news/dlja_novichkov/2012-11-19-16</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Nov 2012 13:15:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>КАК ВСТУПИТЬ В НАШ КЛАН :</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;1. Скачать и установить программу голосовой связи RaidCall отсюда : &lt;a href=&quot;http://www.raidcall.com/v7/index.html/&quot;&gt;http://www.raidcall.com/v7/index.htm&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Зарегистрироваться в RaidCall под тем же ником как в World of Tanks здесь :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.raidcall.com/signup.php&quot;&gt;http://www.raidcall.com/signup.php&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обязательное требование : заходишь в WoT , заходишь и в RaidCall - за несоблюдение этого требования - исключение из клана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Подаешь заявку на страницу клана &lt;a href=&quot;http://worldoftanks.ru/community/clans/35322-_WPX_/&quot;&gt;http://worldoftanks.ru/community/clans/35322-_WPX_/&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;ID группы в РК &amp;nbsp;-&amp;nbsp;4984292&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;di...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;1. Скачать и установить программу голосовой связи RaidCall отсюда : &lt;a href=&quot;http://www.raidcall.com/v7/index.html/&quot;&gt;http://www.raidcall.com/v7/index.htm&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Зарегистрироваться в RaidCall под тем же ником как в World of Tanks здесь :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.raidcall.com/signup.php&quot;&gt;http://www.raidcall.com/signup.php&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обязательное требование : заходишь в WoT , заходишь и в RaidCall - за несоблюдение этого требования - исключение из клана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Подаешь заявку на страницу клана &lt;a href=&quot;http://worldoftanks.ru/community/clans/35322-_WPX_/&quot;&gt;http://worldoftanks.ru/community/clans/35322-_WPX_/&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;ID группы в РК &amp;nbsp;-&amp;nbsp;4984292&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://warphoenix.clan.su/news/kak_vstupit_v_nash_klan/2012-10-13-14</link>
			<dc:creator>Yurban</dc:creator>
			<guid>https://warphoenix.clan.su/news/kak_vstupit_v_nash_klan/2012-10-13-14</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 07:53:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>шкурка для танка своими руками</title>
			<description>&lt;font face=&quot;Arial Black&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;dbdbe5&quot;&gt;Урок Photoshop как самому сделать шкурку для танка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что же нам нужно. Ну для начала нам понадобится программа Photoshop CS 
v8.0 или выше. Думаю не дураки и сможете найти в инете эту программу. Но
 тут появляется еще один вопрос, как же открыть файлы которые находятся в
 папке res&amp;gt;vehicles в формате dds &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Примечание: (Не обязательно к прочтению)
&lt;br&gt;
DDS чаще всего используется для хранения текстур и применяется во 
множестве 3d приложений, а также в современных 3d играх. Позволяет 
хранить текстуры как в сжатом, так и не в сжатом виде. Эта особенность 
позволяет использовать DDS в консолях нового поколения, таких как 
Xbox360 и Play Station 3. DDS позволяет хранить текстурные массивы. 
Преимущество формата dds заключается в том, что благодаря поддержке 
видеокартами DXTn их драйвера могут выполнять сжатие текстур «на лету», 
используя инструкцию GL_ARB_texture_compression, что экономит время, 
необходимое ...</description>
			<content:encoded>&lt;font face=&quot;Arial Black&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;dbdbe5&quot;&gt;Урок Photoshop как самому сделать шкурку для танка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что же нам нужно. Ну для начала нам понадобится программа Photoshop CS 
v8.0 или выше. Думаю не дураки и сможете найти в инете эту программу. Но
 тут появляется еще один вопрос, как же открыть файлы которые находятся в
 папке res&amp;gt;vehicles в формате dds &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Примечание: (Не обязательно к прочтению)
&lt;br&gt;
DDS чаще всего используется для хранения текстур и применяется во 
множестве 3d приложений, а также в современных 3d играх. Позволяет 
хранить текстуры как в сжатом, так и не в сжатом виде. Эта особенность 
позволяет использовать DDS в консолях нового поколения, таких как 
Xbox360 и Play Station 3. DDS позволяет хранить текстурные массивы. 
Преимущество формата dds заключается в том, что благодаря поддержке 
видеокартами DXTn их драйвера могут выполнять сжатие текстур «на лету», 
используя инструкцию GL_ARB_texture_compression, что экономит время, 
необходимое на декомпрессию сжатых текстур в таких форматах как Jpeg. 
Всё вышесказанное повышает быстродействие. Использование формата DDS 
позволяет ещё и избежать появления «артефактов», которые возникают при 
сжатии, что сохраняет качество текстур.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Теперь мы знаем что такое файл dds. Как его открыть. Для этого нам понадобится специальный плагин. Скачать его вы можете 
&lt;a href=&quot;http://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/Photoshop_Plugins_7.83.0629.1500.exe&quot; class=&quot;bbc_url&quot; title=&quot;&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.
 Распаковывать в папку где установлен Photoshop в папку Plug-Ins. Далее в
 папке res&amp;gt;vehicles выбираем технику немецкую или советскую. 
Открываем папку с танком. Перед собой мы видим файлы с форматом dds. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
P.S Если вы не видите формата файла то сделайте следующие. Сревис&amp;gt; 
Свойства папки&amp;gt;Вид и убираем галочку с пункта «Скрывать расширение 
для зарегистрированных типов файлов» Применить Ок. Теперь мы видим 
расширение файлов. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Я заходил в папку&amp;nbsp;&amp;nbsp;res&amp;gt;vehicles &amp;gt;german&amp;gt;G14_PzIII_A. Открываем 
основной файл PzIII_A.dds. Но вот незадача для файла нет подходящей 
программы. Нажимайте «Выбрать программу» вам будут предоставлены 2 
варианта Искать в Интернете или выбрать вручную. Выбираем пункт выбрать 
вручную. После из списка выбираем программу Adobe Photoshop CS и версия.
 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Примечание: Не забудьте, что плагин должен быть уже установлен иначе файл просто не откроется.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
После того как программа загрузилась появляется следующая табличка 
&lt;br&gt;&lt;span rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1010/4f/0d38c9a02a2e.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; class=&quot;bbc_img&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
Выбираем пункт&lt;br&gt;&lt;span rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/1010/89/db469e6da68d.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; class=&quot;bbc_img&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
После чего перед нами появляется шкурка танка в ее исходном виде
&lt;br&gt;&lt;span rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1010/5a/847444b1ce90.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; class=&quot;bbc_img&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
«Но что же дальше?» спросите вы.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Для начала нам понадобиться камуфляж, насколько я знаю это самый 
распространенный вариант шкурки. А именно наложения на танк камуфляжа 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Я выбрал вот такой
&lt;br&gt;&lt;span rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://demiart.ru/forum/uploads/post-2-1145604536.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; class=&quot;bbc_img&quot; height=&quot;370&quot; width=&quot;371&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
1. Теперь в документе где открылся файл с шкуркой. Создаем новый слой, 
называем его &quot;камуфлж&quot; и вставляем туда нашу картинку камуфляжа.
&lt;br&gt;
2. В данный момент нам нужно размножить его чтобы чтобы камуфляж 
покрывал всю шкурку. Для того чтобы дублировать камуфляж нажмите.&lt;br&gt;&lt;span rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/1010/48/fef264fba13f.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; class=&quot;bbc_img&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
После делайте так пока не заполните все поле.&lt;br&gt;
У вас должно получиться следующие&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;span rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i062.radikal.ru/1010/68/fef1bedbd446.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; class=&quot;bbc_img&quot; height=&quot;371&quot; width=&quot;370&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
И все таки как то не похоже на текстуру танка (Учтите если вы оставите 
все так как есть сейчас ваш танк будет пластиковый! ). Для этого мы 
будем смешивать слой с Камуфляжем и шкуркой.
&lt;br&gt;
3. Объедините все слои дубликаты камуфляжа. Нажимаем на самый верхний 
слой с слоем камуфляж и удерживая Ctrl нажимаем E(латинская) после чего 
наши слои объедены в единый.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
4. Сверху над слоем есть строка (Смешивание) нажимаем на нее и выбираем 
пункт Перекрытие. Не забудьте поставить прозрачность на слое. Делайте на
 свое усмотрение я выбрал 76%.
&lt;br&gt;
P.S Не обязательно выбирать пункт перекрытие и делать именно такую 
прозрачность, все зависит от текстуры которую вы будете накладывать 
поверх танка. Попробуйте поиграть с Смешиванием и прозрачностью пока 
результат вас не устроит&lt;br&gt;
я выбрал такие настройки.&lt;br&gt;&lt;span rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1010/ba/95ac6d094f29.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; class=&quot;bbc_img&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Получилось вот так.
&lt;br&gt;&lt;span rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1010/a1/2dbd321a7dfd.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; class=&quot;bbc_img&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Не забывайте что файл должен быть сохранен в том же формате. Нажимаем 
файл&amp;gt;сохранить как. Имя файла оставляем прежнее, самое главное не 
забудьте выбрать в строке формат D3D/DDS (*.DDS).
&lt;br&gt;
Заходим в игру проверяем, и вуаля танк в новой шкурке &lt;img src=&quot;http://forum.worldoftanks.ru/public/style_emoticons/default/Smile_Default.gif&quot; class=&quot;bbc_emoticon&quot; alt=&quot;:)&quot;&gt; &lt;br&gt;
Анологичным методом я сделал свой Grille/&lt;br&gt;&lt;span rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s11.radikal.ru/i184/1010/a8/71eea6d52f18.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; class=&quot;bbc_img&quot; height=&quot;361&quot; width=&quot;498&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
P.S По мимо шкурки можно аналогичным методом добавлять надписи, 
элементы, значки клана и.т.д&amp;nbsp;&amp;nbsp;и.т.п. Надеюсь что объяснил все понятно. У
 людей которые делают шкурку на советскую технику могут возникнуть 
некоторые трудности. Почему, да потому что у немецкой техники цвет серый
 а у советской светло зеленый. Именно из за этого камуфляж может лечь по
 разному. Если требуется в этой ветке могу написать урок по созданию 
шкурки на советскую технику.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbc&quot;&gt;Плагин для создания собственного камуфляжа&lt;/strong&gt;

&amp;#92;&lt;br&gt;
Небольшое дополнение по созданию камуфляжа, а именно дополнительный 
плагин который поможет создать собственный плагин на ваш вкус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Для этого вам потребуется скачать 
&lt;a href=&quot;http://3domen.com/index.php?do=files&amp;amp;op=showfile&amp;amp;lid=648&quot; class=&quot;bbc_url&quot; title=&quot;&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;вот это&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
Это специальный плагин с помощью которого создается собственный камуфляж.&lt;br&gt;
После того как вы скачали файл распакуйте его в папку С:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Adobe&amp;#92;Папка с фотошопом&amp;#92;Plug-ins.&lt;br&gt;
Внимание! Когда вы будете распаковывать файл не забудьте что Фотошоп 
должен быть отключен. Иначе плагин попросту не будет работать до тех пор
 пока вы заново не запустите программу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
После распаковки запускайте программу.
&lt;br&gt;
Создайте новый слой Ctrl+Shift+N. &lt;br&gt;
Далее используйте наш плагин. Он находится в разделе фильтры. Делайте все нужные корректировки и оп наш комуфлж готов &lt;img src=&quot;http://forum.worldoftanks.ru/public/style_emoticons/default/Smile_Default.gif&quot; class=&quot;bbc_emoticon&quot; alt=&quot;:)&quot;&gt;.&lt;br&gt;
Извиняюсь за то что не подробно описал, редактирую тему с работы поэтому не могу сделать подробнее, сегодня вечером доделаю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
В ближайшее время сделаю урок для инглиш фотошопа. А так же добавлю 
ссылки на скачку самой программы с русификатором. + К этому напишу 
дополнительный урок по созданию ржавчины и прочих декоративных 
элементов.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Всем успехов в создание своей собственной шкурки.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em class=&quot;bbc&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbc&quot;&gt;Бонусы к уроку.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Давненько не обновлял тему и думаю что время настало.
&lt;br&gt;
Сейчас я расскажу как можно повысить качество текстуры танка. Для этого 
нам понадобится плагин под названием Portraiture. Плагин достаточно 
мощный и помимо шкурок можно улучшать качество своих фотографий &lt;img src=&quot;http://forum.worldoftanks.ru/public/style_emoticons/default/Smile_Default.gif&quot; class=&quot;bbc_emoticon&quot; alt=&quot;:)&quot;&gt;. Но я отошел от темы вернемся к нашим шкуркам.&lt;br&gt;
Для начала скачаем плагин &lt;a href=&quot;http://forum.worldoftanks.ru/index.php?app=core&amp;amp;module=attach&amp;amp;section=attach&amp;amp;attach_id=18320&quot; title=&quot;Скачать файл&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.worldoftanks.ru/public/style_extra/mime_types/zip.gif&quot; alt=&quot;Прикрепленный файл&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://forum.worldoftanks.ru/index.php?app=core&amp;amp;module=attach&amp;amp;section=attach&amp;amp;attach_id=18320&quot; title=&quot;Скачать файл&quot;&gt;&lt;strong&gt;Portraiture.rar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;strong&gt;218,5К&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;desc lighter&quot;&gt;2756 Количество загрузок:&lt;/span&gt;
. Распакуйте архив в папку C:&amp;#92;путь до папки с фотошопом&amp;#92;Photoshop 
CS&amp;#92;Plug-Ins. Внимание программа должна быть выключена в этот момент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Открываем нашу текстуру для которой мы будем повышать качество. Я выбрал текстуру Hummel (Как открыть текстуру я писал выше).
&lt;br&gt;
После того как текстура открыта нажимаем Фильтр&amp;gt;Emagenomic&amp;gt;Portraiture.&lt;br&gt;
Перед вами появится окно.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.worldoftanks.ru/index.php?app=core&amp;amp;module=attach&amp;amp;section=attach&amp;amp;attach_id=18323&quot; title=&quot;Скачать файл&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.worldoftanks.ru/public/style_extra/mime_types/gif.gif&quot; alt=&quot;Прикрепленный файл&quot;&gt;&lt;/a&gt;

&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://forum.worldoftanks.ru/index.php?app=core&amp;amp;module=attach&amp;amp;section=attach&amp;amp;attach_id=18323&quot; title=&quot;Скачать файл&quot;&gt;&lt;strong&gt;Без-имени-2.jpg&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;strong&gt;163,24К&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;desc lighter&quot;&gt;9040 Количество загрузок:&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
Выставляем параметры как на картинке выше. (Можно поиграть с бегунками и
 выставить полученный результат на свой вкус). Жмем ОК сохраняем и все, 
качество повышенно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Заходим в игру и проверяем.
&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/22939-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA-photoshop-%D1%88%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8/&gt;&lt;b&gt;Здесь находится урок Photoshop как самому сделать шкурку для танка.&lt;/b&gt;&lt;a/&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot; dc_vk_code&quot;=&quot;&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://warphoenix.clan.su/news/shkurka_dlja_tanka_svoimi_rukami/2012-10-08-13</link>
			<dc:creator>sigurni</dc:creator>
			<guid>https://warphoenix.clan.su/news/shkurka_dlja_tanka_svoimi_rukami/2012-10-08-13</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 07:43:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зоны пробитий</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;КВ - 5 слабое место пулеметная башня,в основном от него рикошет (фармовая машинка) &lt;br&gt; МAUS - зад (ст например т54 спокойно его закрутят если ни нубы) &lt;br&gt; LOWE - впринцепе картонка токо пушка мощная &lt;br&gt; ИС - 7 все кроме башни &lt;br&gt; Обьект 704(Пт) -сзади, гусли, лоб - только звезда &lt;br&gt; вот минимум &lt;br&gt; это со стороны иса - 1&lt;/font&gt;&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;КВ - 5 слабое место пулеметная башня,в основном от него рикошет (фармовая машинка) &lt;br&gt; МAUS - зад (ст например т54 спокойно его закрутят если ни нубы) &lt;br&gt; LOWE - впринцепе картонка токо пушка мощная &lt;br&gt; ИС - 7 все кроме башни &lt;br&gt; Обьект 704(Пт) -сзади, гусли, лоб - только звезда &lt;br&gt; вот минимум &lt;br&gt; это со стороны иса - 1&lt;/font&gt;&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://warphoenix.clan.su/news/zony_probitej/2012-10-07-8</link>
			<dc:creator>len2001</dc:creator>
			<guid>https://warphoenix.clan.su/news/zony_probitej/2012-10-07-8</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 15:43:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>зоны пробитий</title>
			<description>Всем привет, сегодня я объясню вам как надо гнуть хорошо защищенные 
цели. Многие ноют, что не могут пробить читерного ИСа-4 и, мол снаряд 
дорогой, 1к в воздух потратил. Поэтому я советую купить вам снаряды за 
голд я решил создать тему куда и в каких случаях надо стрелять. В этой 
теме будут ПТ и ТТ 8-10 уровней, места пробитий я покрасил в зеленый 
(это означает, что пробитие будет с пушки 167 бб, ЗиС-6 топ ствол КаВе),
 желтый (220-225бб, БЛ-9, топ ствол ИСа-3) и красный (246+ бб, топ ствол
 Феди). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Начнем с 8 уровней: &lt;br&gt;&lt;br&gt; ИС-3Очень легко шьется в 
НЛД (нижняя лобовая деталь), а так же по приборам наблюдения, которые 
находятся на башне. Очень часто они любят ехать в клинч и подставлять 
башню, думая, что их не пробьют. Но это не так, мы то знаем как их 
гнуть, в этом случае стреляем по приборам наблюдения (далее триплекс). &lt;br&gt;
 КТ или КоТэ (Королевский Тигр/ Кинг Тайгер). Как и ИС-3, отлично шьется
 с ЗиС-6 в НЛД. Башня тоже хорошо бронирована, КТшники тоже любят &quot;по...</description>
			<content:encoded>Всем привет, сегодня я объясню вам как надо гнуть хорошо защищенные 
цели. Многие ноют, что не могут пробить читерного ИСа-4 и, мол снаряд 
дорогой, 1к в воздух потратил. Поэтому я советую купить вам снаряды за 
голд я решил создать тему куда и в каких случаях надо стрелять. В этой 
теме будут ПТ и ТТ 8-10 уровней, места пробитий я покрасил в зеленый 
(это означает, что пробитие будет с пушки 167 бб, ЗиС-6 топ ствол КаВе),
 желтый (220-225бб, БЛ-9, топ ствол ИСа-3) и красный (246+ бб, топ ствол
 Феди). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Начнем с 8 уровней: &lt;br&gt;&lt;br&gt; ИС-3Очень легко шьется в 
НЛД (нижняя лобовая деталь), а так же по приборам наблюдения, которые 
находятся на башне. Очень часто они любят ехать в клинч и подставлять 
башню, думая, что их не пробьют. Но это не так, мы то знаем как их 
гнуть, в этом случае стреляем по приборам наблюдения (далее триплекс). &lt;br&gt;
 КТ или КоТэ (Королевский Тигр/ Кинг Тайгер). Как и ИС-3, отлично шьется
 с ЗиС-6 в НЛД. Башня тоже хорошо бронирована, КТшники тоже любят &quot;потан&lt;span class=&quot;entDots&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://warphoenix.clan.su/blog/ja_znaju_chto_u_mnogikh_est_is_7/2012-10-07-5&quot;&gt;подробнее&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://warphoenix.clan.su/news/zony_probitij/2012-10-07-7</link>
			<dc:creator>len2001</dc:creator>
			<guid>https://warphoenix.clan.su/news/zony_probitij/2012-10-07-7</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 09:33:40 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>