Описание карты «Аэродром» и ее тактическая составляющая
Карта «Аэродром» - это еще одна новая карат патча 0.7.4. Представляет она собой песчаную локацию, что-то типа «Эль-Халуфа» и «Песчаной реки». На карте есть множество мест для засад и хватает места для прорыва по флангам в тыл противника. В верхней части карты расположен аэродром, который, наверное, и дал название карте, а в нижней небольшая возвышенность, позволяющая контролировать добрую часть карты. Но поговорим непосредственно о тактических действиях на этой мапе. Обе команды находятся практически в равных условиях: и у тех и у других респы находятся в небольших городишках, что уже позволяет успешней обороняться. Также обе базы располагаются на небольших возвышенностях, что весьма затруднит их захват. Теперь же давайте поговорим о различиях. Какая из баз больше подходит для обороны, а какая для атаки – сказать трудно. Как по мне, так вторая команда располагает большим количеством укрытий, соответствен ... Читать дальше » |
Здравствуйте, те кто только зарегистрировался посмотрите ниже. Там есть подробная информация, заходите в блог, приятного просмотра!
|
1. Скачать и установить программу голосовой связи RaidCall отсюда : http://www.raidcall.com/v7/index.htm 2. Зарегистрироваться в RaidCall под тем же ником как в World of Tanks здесь : http://www.raidcall.com/signup.php Обязательное требование : заходишь в WoT , заходишь и в RaidCall - за несоблюдение этого требования - исключение из клана. 3. Подаешь заявку на страницу клана http://worldoftanks.ru/community/clans/35322-_WPX_/ ID группы в РК - 4984292 |
Урок Photoshop как самому сделать шкурку для танка. Что же нам нужно. Ну для начала нам понадобится программа Photoshop CS v8.0 или выше. Думаю не дураки и сможете найти в инете эту программу. Но тут появляется еще один вопрос, как же открыть файлы которые находятся в папке res>vehicles в формате dds Примечание: (Не обязательно к прочтению) DDS чаще всего используется для хранения текстур и применяется во множестве 3d приложений, а также в современных 3d играх. Позволяет хранить текстуры как в сжатом, так и не в сжатом виде. Эта особенность позволяет использовать DDS в консолях нового поколения, таких как Xbox360 и Play Station 3. DDS позволяет хранить текстурные массивы. Преимущество формата dds заключается в том, что благодаря поддержке видеокартами DXTn их драйвера могут выполнять сжатие текстур «на лету», используя инструкцию GL_ARB_texture_compression, что экономит время, необходимое ... Читать дальше » |
КВ - 5 слабое место пулеметная башня,в основном от него рикошет (фармовая машинка)
МAUS - зад (ст например т54 спокойно его закрутят если ни нубы) LOWE - впринцепе картонка токо пушка мощная ИС - 7 все кроме башни Обьект 704(Пт) -сзади, гусли, лоб - только звезда вот минимум это со стороны иса - 1 |
Всем привет, сегодня я объясню вам как надо гнуть хорошо защищенные
цели. Многие ноют, что не могут пробить читерного ИСа-4 и, мол снаряд
дорогой, 1к в воздух потратил. Поэтому я советую купить вам снаряды за
голд я решил создать тему куда и в каких случаях надо стрелять. В этой
теме будут ПТ и ТТ 8-10 уровней, места пробитий я покрасил в зеленый
(это означает, что пробитие будет с пушки 167 бб, ЗиС-6 топ ствол КаВе),
желтый (220-225бб, БЛ-9, топ ствол ИСа-3) и красный (246+ бб, топ ствол
Феди).
Начнем с 8 уровней: ИС-3Очень легко шьется в НЛД (нижняя лобовая деталь), а так же по приборам наблюдения, которые находятся на башне. Очень часто они любят ехать в клинч и подставлять башню, думая, что их не пробьют. Но это не так, мы то знаем как их гнуть, в этом случае стреляем по приборам наблюдения (далее триплекс). КТ или КоТэ (Королевский Тигр/ Кинг Тайгер). Как и ИС-3, отлично шьется с ЗиС-6 в НЛД. Башня тоже хорошо бронирована, КТшники тоже любят "по ... Читать дальше » |